Genshin Impact, le scandale de Yae Miko : les développeurs s’excusent et offrent 100 primo-gemmes !

Genshin Impact, le scandale de Yae Miko : les développeurs s'excusent et offrent 100 primo-gemmes !
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News astuce Genshin Impact, le scandale de Yae Miko : les développeurs s’excusent et offrent 100 primo-gemmes !

Un changement sur Yae Miko à mis en colère la communauté de Genshin Impact. Voyons ce qu’il en est.

Tandis que le Gouffre est enfin disponible, et qu’Ayato vient d’arriver sur la version 2.6 de Genshin Impact, ce dernier n’a pas forcément été le seul personnage dont tout le monde parlait. Un changement a été très critiqué par la communauté de Genshin Impact, et il concerne Yae Miko. Et dans cette histoire, nous allons tous récupérer 100 primo-gemmes !

Le fiasco de Yae Miko

Une correction de bug qui affaiblit Yae Miko

Yae Miko est sortie en plein milieu du mois de février. Personnage Electro 5 étoiles, elle possède un gameplay un peu niche, basé sur les tourelles qu’elle peut poser. Elle excelle en sub-dps, c’est à dire un personnage qui fait des dégâts en assistant votre main-dps. Sans être la plus forte, elle se classait cependant plutôt bien sur les tier-lists, en C1, soit le 2ème tier. Cependant… quelque chose n’allait pas, d’après MiHoYo.

Le 31 mars, un post fait son apparition sur les forums de l’HoYolab. Les développeurs annoncent qu’ils ont effectué une série d’ajustements concernant les mécanisme de ciblage des ennemis, ceci afin d’apporter une meilleure expérience de jeu. Voici la série des ajustements mis en place :

  • Ajustement des mécanismes de ciblage des ennemis.
  • Optimisation de masse de la logique de sélection d’ennemis chez les personnages grâce à l’ajustement des mécanismes de ciblage pour résoudre les problèmes connexes.

HoYoverse précise que cette série d’ajustements et d’optimisations fait suite aux retours négatifs reçus en 2.5 par les utilisateurs du personnage, notamment par rapport au ciblage qui laisserait à désirer. Jusqu’ici, même si il est vrai que le ciblage n’est pas parfait, on pourrait comprendre que des mécaniques qui fonctionnent pas / mal soient corrigées… ou non, vu que certains personnages (Bonjour Yoimiya, Xinyan), ont toujours à ce jour des soucis qui devraient être corrigés. Ce n’est donc pas vraiment la priorité d’HoYoverse. Le seul personnage qui a vraiment reçu une série de buffs dans le jeu étant Zhongli.

Donc après avoir lu ça, la communauté s’est empressée de tester et… les changements étaient catastrophiques. Il faut savoir qu’à la base, les tourelles de Yae Miko n’avaient pas vraiment de système d’aggro spécifique. C’est à dire qu’elles tapaient un peu tout le monde, ce qui était parfois frustrant, mais avait son utilité.

Après le changement, les tourelles ciblaient uniquement l’adversaire le plus proche, ce qui est un très gros nerf. En effet, il existe dans le jeu quelque chose appelé l’ICD, qui consiste à avoir un temps de recharge caché entre 2 réactions élémentaires. C’est cet ICD qui rend certains personnages comme Xingqiu très fort, car le délai entre ses épées lors de sa compétence ultime sont suffisamment espacées pour taper après chaque rechargement de l’ICD, maximisant ainsi les réactions élémentaires.

Le fait de cibler uniquement un seul personnage était donc un nerf de dégâts, car les tourelles tapent trop vite, et de ce fait, un coup sur deux tombait en plein dans l’ICD de la réaction élémentaire, là ou avant, le problème ne se posait pas, vu que les tourelles changeaient de cible. Mais au delà de ça, certaines constellations perdaient de leur intêret, comme la C2 par exemple, qui améliore la portée de 60%. Quel intêret si la tourelle ne touche de toute façon que l’ennemi le plus proche ?

Les calculs montraient donc clairement une perte nette de dégâts et d’utilité. Et là où le bât blesse, c’est que HoYoverse annoncait faire ça pour optimiser le personnage, et qu’ils ont analysé les chiffres afin de confirmer que c’était un changement positif… ce qui était bien sûr totalement faux, et remonté dès la bêta fermée de la 2.6 par les testeurs.

HoYoverse fait machine arrière et s’excuse, 100 primo-gemmes à la clé

Genshin Impact, le scandale de Yae Miko : les développeurs s'excusent et offrent 100 primo-gemmes !

La communauté n’a pas vraiment compris le changement, et le ton est vite monté. A tel point que 48h après, HoYoverse vient d’annoncer qu’ils allaient annuler les changements, en s’excusant auprès des joueurs. Ils expliquent qu’ils n’avaient pas envisagés la totalité des scénarios de combat qui pouvaient être affectés par cette correction. Ce qui est… faux, vu que ces scénarios avaient été remontés lors de la bêta.

Le 6 avril, les changements liés à Yae Miko seront annulés, et pour s’excuser, MiHoYo enverra 100 primo-gemmes à tous les joueurs. Y compris ceux qui ne l’ont pas. On ne va pas se plaindre, mais il serait bon pour les développeurs à l’avenir de prendre en compte les avis des joueurs lors des bêtas, surtout quand ces derniers ont effectué des calculs plus concluants. En attendant, bon jeu !

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Profil de Tridash,  Jeuxvideo.com

Par Tridash, Rédaction jeuxvideo.com

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